椎名ヤシロ

无名rpg制作者一枚~
发电传送门:https://afdian.net/@shiinayashiro

不定期更新游戏。
不常在,有事只管私信留言什么的~

如果发现哪些游戏链接失效了请通知我,拜托了~~

《Amulet Zero零物语》的一些制作花絮自述


这里是发布近一周年后的一些制作花絮自述,下载或浏览跟多信息请移步发布帖:

http://rpg.blue/thread-322246-1-1.html



2013年参与66RPGhttp://rm.66rpg.com/forum.php)论坛短篇游戏活动的作品。


  这是在我接触过寥寥几款解谜游戏之后第一次自己动手做这种类型的游戏,毫无疑问,我在这类型游戏的设计上有太多的不足,但这也是目前为止我花费心血最多的一部作品了。



  2012年年末结识了为本作画人物立绘和插画的画师黑纪,这之后这部作品才开始走上正轨,在这之前这部作品只是我自己随随便便制作的胡闹游戏……

  有太多想说的,前期的设定各种浅薄胡来,黑纪多次提出意见以及多次吐槽,我也在每次被打回之后回炉重制,几乎每次都是重新做起的,单是本子和背设就换了好几个版本。


  玩家有提到地图很精细,但我并不擅长画地图,或者说我什么都不擅长。我只是在做着“看起来好看”而实际上“问题很多”的东西,就地图来说,一味以“好看”为目的,结果实际在上面走的时候会发现很多东西在挡路,走起地图来很烦。



  至于游戏中出现的这种AVG对话模式,其实是一开始想偷懒而想出来的,那个时候是打算只做谜题地图,而出现剧情的时候就放这种对话,其余时间都是走解谜。但最后我还是放弃了,将这种模式放在某些在RTP地图里演出比较难的剧情里,这样省下了不少功夫,但背景用的都是商业游戏里“拿来”的图,所以我自己并不是很喜欢里面的几段这样模式的剧情。



  这是其中一个结局的几张CG插画的其中一张,同样出自黑纪之手。这段过去的记忆在原版中是分为好几段来展示的,但后来还是放弃这种方式了,经过之前一个版本过渡之后,最后决定以这种方式展示。这是我最喜欢的一段剧情了。



  关于【笔记】这个系统,原本倒没打算扩展出这么多功能,只是想让玩家收集故事的背景历史资料而已,后来想到了2周目之类的事情,多放了一些元素进去。事实上很在“人物档案”里面很多资料都是没有实际意义的,重点只是“辛德蕾拉”那一部分而已。至于“线索”,最终版的前期也是没有的,经过内测,听了建议之后才决定加上,否则玩家大概在开箱子的时候会很困扰吧?


  今天先写这些了,总的来说,《零物语》发布之后能获得活动的冠军离不开玩家们的喜爱和支持,游戏也被好几位UP主录制了实况录像,我倒是十分高兴啊。


  第一次写博文,其实也不知道该写点什么,格式什么就这样吧,我根本不擅长排版什么的,我其实就是个什么都不擅长的家伙嘛!


呐~大家晚安了~ww



评论(3)

热度(15)

  1. 艾琳@滑冰中的希望廚在吃飯糰椎名ヤシロ 转载了此文字
    零物語大好♥
©椎名ヤシロ | Powered by LOFTER